Kintze: cesta punta
Cesta punta con un dito
La cesta punta, con un dito. Lo sport con la palla più veloce del mondo, visto da dietro il pelotari.

Screenshot
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La schermata iniziale: il frontone del giorno, la quiniela e gli allenamenti -

Il circuito: quattro frontoni veri e la finale a Berriatua -

Il servizio: il primo tocco fissa la forza, il secondo dove rimbalza -

Come si gioca, prima di ogni modalità -

Il risultato del frontone del giorno, pronto da condividere
TIENI, LASCIA
Tieni il dito sullo schermo e il pelotari carica la cesta. Lascia, e lancia. La palla entra nella cesta e rotola fino in fondo: lascia presto e incrocia verso il muro, a metà strada va lunga, tardi cade corta. Niente pulsanti, niente barre, niente joystick. Guardi la palla.
IL TXOKO
Bassa e forte nell'angolo dove il frontone incontra il muro, e la palla muore lì: il punto è tuo. Un po' più bassa colpisce la lamiera, e il punto è dell'altro. Il colpo migliore è il più basso, e il più basso è quello che ti elimina.
LA PALLA È L'OROLOGIO
Un pallonetto lento ti dà tutto il tempo del mondo. Una schiacciata non ti dà quasi niente. L'avversario non attacca dove sei: attacca quanto tempo hai per decidere.
SEI MODI DI GIOCARE
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Il frontone del giorno
lo stesso palleggio per tutti, ogni giorno. Condividi il punteggio e non perdere la serie.
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La quiniela
otto pelotari, due in campo, e chi vince il punto resta a servire. Quando sono usciti tutti e otto, i punti valgono due, e vince il primo che arriva a sette. Sopra c'è il circuito: quattro frontoni veri —Donostia, Markina, Gernika e Hondarribia— e la finale a Berriatua, con gli stessi otto pelotari per tutta la stagione. I punti che fai in ogni piazza si sommano in classifica e vincere la quiniela ne vale cinque in più; i primi quattro giocano la finale, e chi la vince porta la txapela.
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Palleggio infinito
l'avversario rimanda tutto, e ogni palla torna più veloce.
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Punti singoli
otto situazioni di partita. Leggile e vinci il punto.
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Frontone a bersagli
colpisci i bersagli dipinti sul frontone.
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Contro il muro
niente avversario, niente punteggio. Solo il tocco.
PERCHÉ È DIVERSO
- Funziona senza connessione. Niente account, niente registrazione.
- Non raccogliamo dati personali. I tuoi record restano sul tuo telefono.
- Gratis, con al massimo una pubblicità ogni volta che apri il gioco e tre al giorno in tutto: alla chiusura del risultato di una partita —il frontone del giorno, una quiniela o una giornata del circuito—, mai durante il gioco. Allenarsi non ha pubblicità.
- Sette lingue, basco compreso.
- Grafica e suoni sono nostri, generati da codice.
Scarica Kintze: cesta punta
La cesta punta con un dito. Tieni, lascia e cerca l'angolo.